Как создавать key-visual, который цепляет с первого экрана: открытый МК

18 декабря в бстд пройдет МК от 3D-художника Александра Назаренко: разберем связку арт-дирекшена, 3D-графики и нейросетей на примере рич-контента для Thunderobot.

ИТ и интернет 16+

На примере рич-контента для мониторов Thunderobot Александр разберет полный процесс работы с визуалом: от подготовки и первых референсов до финального композитинга. МК будет полезен дизайнерам, 3D-художникам, а также маркетологам и бренд-менеджерам, которые работают с продуктовым визуалом и креативными подрядчиками.

Что разберем в эфире:

— как собирать информацию, отбирать референсы и материалы, которые пойдут в продакшен;

— принцип создания коммерческих иллюстраций и их отличие от «просто красивых» картинок;

— работу с генерациями в нейросетях, композитингом, детализацией 3D-сцены, малыми формами и световыми акцентами;

— рендер теней, финальный full-size и другие тонкие моменты, влияющие на качество визуала;

— как собрать все этапы в единый визуальный образ, который становится лицом продукта.

Формат: 1 час практического контента + 30 минут Q&A. Можно будет задать вопросы про процессы, инструменты и рабочие нюансы.

Присоединяйтесь, если хотите понять, как создаются эффектные коммерческие продукты и как управлять визуалом осознанно.

Как создавать key-visual, который цепляет с первого экрана: открытый МК
46 дней назад
18 декабря 2025 17:00–18:30

Событие пройдет онлайн

Уже есть билет
Ссылка на онлайн-событие рассылается за час до его начала.
Получить ссылку

Поделиться:

Связь с организатором

На этот адрес придёт ответ от организатора.

По номеру с вами свяжется организатор

Подпишитесь на рассылку организатора

Возврат билета

Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.

Подробнее о возврате билетов